Modni trend plišastih igrač

Številne plišaste igrače so postale modni trend, ki je spodbujal razvoj celotne industrije. Medvedek je bil zgodnji modni trend, ki se je hitro razvil v kulturni fenomen. V devetdesetih letih prejšnjega stoletja, skoraj 100 let pozneje, je Ty Warner ustvaril Beanie Babies, serijo živali, napolnjenih s plastičnimi delci. S trženjsko strategijo povečanja povpraševanja in spodbujanja zbiranja so te igrače postale modni trend. Pillow pet je še ena uspešna blagovna znamka, ki jo je mogoče iz blazin zložiti v plišaste igrače. Blagovna znamka je bila lansirana leta 2003 in je od leta 2010 do 2016 prodala več kot 30 milijonov igrač.

Internet je ponudil tudi priložnosti za nov trend plišastih igrač. Leta 2005 je Ganz predstavil plišaste igrače Webkinz. Vsaka plišasta igrača ima drugačno "skrivno kodo". Za igranje na spletu lahko obiščete spletno stran Webkinz World in virtualno različico igrač. Uspeh Webkinza je navdihnil odklepanje digitalnih vsebin s kodo, kot je ustvarjanje drugih plišastih igrač pred spletnim svetom Disney Penguin Club in vgrajenim medvedjim studiem a-bearville. Leta 2013 je Disney predstavil svojo serijo plišastih igrač XXX Disney Tsum Tsum, izdelanih po likih iz različnih krajev Disneyja. Tsum tsums, ki ga je navdihnila priljubljena istoimenska aplikacija, je bil najprej izdan na Japonskem, nato pa se je razširil v Združene države.

Modni trend plišastih igrač

Dandanes so mladi postali nova potrošniška sila. Plišaste igrače sledijo svojim hobijem in imajo veliko igralnih metod pri uporabi intelektualne lastnine. Ne glede na to, ali gre za prepisovanje klasične intelektualne lastnine ali trenutno priljubljeno podobo intelektualne lastnine »omrežnega rdečega moža«, lahko to pomaga plišastim igračam do uspeha, pritegne pozornost mladih kupcev in ustvari premijo za same izdelke.

1. Spremenljiva oblika privablja družino »sesajočih mačk«. Gre za majhno leno mačko z izbočenim, mesnatim in požrešnim telesom. Njena dinamična animacija GIF je zelo priljubljena na Facebooku in Twitterju. Obrazne poteze so izvrstne in pristne, oblika pa je spremenljiva. Glede na značilno hrano so bili predstavljeni izdelki serije Daily Life, izdelki serije Food Material in izdelki serije Super Transformation, ki so priljubljeni med družino »sesajočih mačk«. Dokler bo veliki format ustrezal zahtevam mladih za njihovo najljubšo fotografsko aktivnost, ga bodo mladi uporabljali za fotografiranje v različnih situacijah in poudarjanje individualnosti.

2. Vzemite intelektualno lastnino animiranih risank kot prototip ali nadgradite način igranja. Intelektualna lastnina animiranih risank je bila skozi leta ključna vrsta intelektualne lastnine, ki so jo izbrali proizvajalci plišastih igrač, in predstavlja velik delež odobrenih intelektualnih lastnin plišastih igrač. Na podlagi klasične intelektualne lastnine risank mali proizvajalci igrač izvajajo sekundarne oblikovalske sheme, s katerimi lahko prikažejo različne sloge oblikovanja ali načine igranja iger, izboljšajo izziv izdelkov in pritegnejo pozornost mladih.
3. Vzpon industrije slepih škatel in zvezdnih lutk je prinesel tudi nove priložnosti za razvoj industrije plišastih igrač in vodil nov modni trend.


Čas objave: 1. september 2022

Naročite se na naše novice

Za povpraševanja o naših izdelkih ali ceniku nam, prosim, pustite svoj e-poštni naslov in vas bomo kontaktirali v 24 urah.

Spremljajte nas

na naših družbenih omrežjih
  • sns03
  • sns05
  • sns01
  • sns02